МИЛ-СИМ Правила игры

МИЛ-СИМ 2025 OPERATION: BLACK FOREST

 

 

РАСПИСАНИЕ ИГРЫ

Дата: 14.06.2025
Прибытие: 11:00 - 14:00 (игроки, не прибывшие вовремя, могут быть не допущены к игре. О задержке необходимо заранее сообщить организатору - 22326909 (Оскарс).
14:00 - 15:00 - Подготовка к игре
15:00 - Установка баз, распределение по подразделениям, выбор командиров подразделений
17:00 - Официальное начало игры
00:00 - 04:00 - Ночная фаза
05:00 - Конец игры
05:00-06:00 - Заключительное слово и награждение
Место: 56°39'22.4"N 22°19'24.3"E

ПРАВИЛА ИГРЫ

  1. РЕГИСТРАЦИЯ И ПОДГОТОВКА ИГРОКОВ
    По прибытию игроки должны ответить на 2-3 контрольных вопроса о правилах игры. Если игрок не может правильно ответить на вопросы, ему дается время повторно прочитать правила и ответить на вопросы.
    Игроки, которые правильно ответят на вопросы, получат входной браслет, белую повязку и игровой значок, который должен быть на них на протяжении всей игры на жилете или форме.
    Каждому игроку будет выдано 5 литров воды, находящихся в ориентировочной базе.
    Хронографирование оружия будет проводиться на патрульной базе каждой команды.
    Допустимые ограничения мощности:
  • Bolt Action Sniper - макс. 2.5J
  • LMG, DMR, SMG и другие оружия - макс. 1.5J
  • BBs – ТОЛЬКО BIO, их нужно будет продемонстрировать командиру или организатору игры перед началом.
    Био BB также будут доступны для покупки на месте.
  1. РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ИГРОКОВ ПО ПОДРАЗДЕЛЕНИЯМ
    Максимальное количество участников: 150
    Игроки будут разделены на следующие подразделения:
  • Разведка (операторы дронов, разведчики, снайперы)
  • Сила быстрого реагирования (QRF)
  • Охрана
  • Инженерное подразделение
  • Пехота
    Каждому подразделению будет назначен один медик.
    В подразделении не может быть более одного пулеметчика (LMG).
    Каждому подразделению будет назначен свой командир.
    Необходимо соблюдать следующую иерархию:
    Главный организатор (Оскарс) → Главный командир (организатор) → Заместитель главного командира (организатор) → Командир подразделения → Остальные игроки.
    Каждый командир подразделения отвечает за выполнение задач своего подразделения.
    Вся коммуникация с командиром будет осуществляться через командира подразделения.
  1. ЦЕЛЬ ИГРЫ
    Во время игры командир будет давать задания игрокам, за выполнение которых будут накапливаться очки.
    Очки будут присваиваться за полное или частичное выполнение заданий.
    Решение о выполнении задания принимает главный командир и организаторы.
    Ответственность за выполнение задания несет командир того подразделения, которому было поручено задание.
    Главный командир принимает окончательное решение о том, какое подразделение получит какое задание.
    Общий результат всех подразделений будет подсчитан и курируем главным командиром.
    За нарушение правил команда может потерять очки.

  2. ОБЩИЕ И БЕЗОПАСНОСТНЫЕ ПРАВИЛА
    Защитные очки можно снимать только в безопасной зоне. У каждой команды будет своя "SAFE ZONE", где стрельба категорически запрещена. Безопасная зона будет ограничена специальной лентой. Эту зону можно использовать как отдельную точку возрождения (respawn), если игрок был убит на своей патрульной базе.
    Разжигание костров разрешено только в специально отведенных местах. Рядом должны быть ведро с водой и огнетушитель. Нельзя оставлять костры без присмотра.
    Окурки сигарет следует выбрасывать в мусорное ведро или в костер. Загрязнять лес строго запрещено.
    Политические символы и политические обсуждения запрещены.
    Употребление алкоголя строго запрещено!
    Игроки должны собирать за собой мусор.
    Необходимо бережно относиться к природе – ломать кусты и деревья категорически запрещено. Для костра разрешается использовать только упавшие деревья и ветки.

  3. ПРАВИЛА МЕДИКОВ
    После попадания игрок будет кровоточить в течение 3-5 минут (минимум: 3 минуты, максимум: 5 минут).
    Игрок может ждать медицинской помощи или использовать одну медицинскую повязку, чтобы продолжить игру.
    Каждому игроку выдается только одна медицинская повязка на всю игру, поэтому она должна использоваться разумно.
    Дополнительные бинты могут быть получены в ходе игры, но их количество будет ограничено.
    После второго ранения игрок должен идти на respawn.
    Медик может перемещать раненого игрока на 5 метров, чтобы вывести его из-под активного огня или скрыться.
    Во время кровотечения ПЕРЕМЕЩЕНИЕ и ОГОНЬ запрещены!

  4. ОГРАНИЧЕНИЯ И ВРЕМЯ ПОЛЕТА ДРОНОВ
    Каждой команде разрешается использовать не более 3 дронов. Билет на дрон нужно приобрести отдельно (5 EUR) для ограничения количества дронов.
    Время полета дронов будет ограничено и организовано по расписанию (1 раз в час для каждой команды).
    Пример расписания полетов:

  • Красная команда: 18:00 - 18:15, 19:00 - 19:15 и т.д.
  • Синяя команда: 18:30 - 18:45, 19:30 - 19:45 и т.д.
    Дроны не разрешены в ночной фазе.
    Максимальное время полета: 15 минут.
    Если дрон находится в воздухе более 15 минут, команда получит штрафное очко.
    Дронов можно запускать с любой точки на поле.
    Максимальная высота полета – 5-10 метров над верхушками деревьев.
    УНИЧТОЖЕНИЕ ДРОНОВ (ПРОТИВДРОНОВАЯ ЗАЩИТА)
    Дронов нельзя стрелять BB-пулями, чтобы избежать их повреждения. Противник может нейтрализовать дрон, используя имитацию противодронового оружия.
    Уничтожение вражеского дрона осуществляется с помощью оранжевой дымовой свечи.
    Если пилот дрона видит оранжевый дым, он должен немедленно вернуться на базу, и дрон считается уничтоженным.
    Каждому подразделению в начале игры выдается одна оранжевая дымовая свеча.
    ОГРАНИЧЕНИЯ НА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДРОНОВ
    Дроны не могут летать ниже 5 метров. Если дрон теряет связь или падает, пилот несет ответственность за его восстановление.
    Дроны не могут нести физические предметы или оружие.
  1. ОБЩИЕ ТРЕБОВАНИЯ И ОГРАНИЧЕНИЯ
    7.1 ГРАНАТЫ
    В игре разрешено использовать только лицензированные и коммерчески доступные пиротехнические гранаты. Самодельные гранаты строго запрещены!
    Радиус взрыва гранаты составляет 5 метров.
    Если граната взрывается в радиусе 5 метров, все игроки на открытой местности считаются пораженными и переходят в фазу кровотечения.
    Гранаты не воздействуют на игроков, находящихся за жесткими укрытиями (стены, бетонные блоки, деревья и т.д.).
    Дымовые гранаты можно использовать только для визуального укрытия.
    Разрешается использовать только коммерческие дымовые гранаты и дымовые свечи, которые не загрязняют окружающую среду и не вызывают пожароопасности.
    Оранжевая дымовая граната используется для имитации уничтожения дрона.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ГРАНАТ И БЕЗОПАСНОСТЬ
Гранаты нельзя бросать прямо в игрока!
Если граната не взорвалась или не сработала, ее нужно оставить в игровой зоне и сообщить организаторам.
Игроки обязаны собирать остатки гранат и дымовых свечей. Если заметили остатки чужой гранаты, их нужно поднять и выбросить в мусор. Уважайте природу и чужое имущество.

7.2 МАГАЗИНЫ И ПАТРОНЫ

  1. СНАЙПЕРЫ (BOLT-ACTION & DMR)
  • Разрешено: Без ограничений
  • Разрешенные типы: Стандартные снайперские магазины
  • Запрещено: Hi-Cap магазины, Drum Mag магазины
  1. ШТУРМОВЫЕ ВИНТОВКИ (M4, AK, G36 и т.д.)
  • Разрешено: 4 Mid-Cap магазина
  • Разрешено: Real Cap магазины - Без ограничений
  • Разрешено: 1 Hi-Cap магазин (если игрок выбирает Hi-Cap, другие типы не разрешены)
  • Запрещено: Drum Mag магазины (кроме пулеметов)
  1. ПУЛЕМЕТЫ (M249, PKM, MG42 и т.д.)
  • Разрешено: Drum Mag и Box Mag магазины (без ограничений)
  • Запрещено: Hi-Cap магазины для пулеметов, не предназначенных для них
  1. ПИСТОЛЕТЫ И ВТОРИЧНОЕ ОРУЖИЕ
  • Разрешено: Без ограничений
  • Разрешено: Только оригинальные пистолетные магазины (не разрешены Drum Mag или модифицированные Hi-Cap пистолетные магазины)
  • Запрещено: Drum Mag пистолетные магазины, дополнительные контейнеры для пуль пистолетов
  1. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
    Дополнительные BB могут быть заправлены только в базе или в пунктах снабжения (если они предусмотрены в миссиях).
    Захваченные вражеские патроны использовать нельзя.

7.3 ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ

  1. Ночное видение (NVG)
  • Разрешено: Моно- и бинокулярные устройства GEN 1 и GEN 2
  • Разрешено: Цифровые NVG устройства (например, Sionyx, Pard и т.д.)
  • Запрещено: NVG с встроенным тепловизором
  1. ФОНАРИ И ОСВЕЩЕНИЕ
  • Разрешено: Портативные фонарики, оружейные фонари, налобные фонари
  • Разрешено: Световые маркеры (например, красные для пометки раненых игроков ночью)
  • Запрещено: Стробоскопы (вспышки) - из-за безопасности людей с эпилепсией.
  • Запрещено: Постоянно включенные яркие фонари, которые мешают игровому процессу (умышленное ослепление противников может быть наказано)
  1. ТЕРМАЛЬНЫЕ КАМЕРЫ И УСТРОЙСТВА
  • Разрешено: Ручные термальные камеры для разведки (например, FLIR Scout, Pulsar Helion и т.д.)
  • Разрешено: Тепловизионные прицелы для винтовок
  • Запрещено: Термальные устройства, встроенные в шлемы (NVG с тепловизором)
  • Запрещено: Любые устройства с автоматической функцией отслеживания игроков (например, дроны с AI-тепловым распознаванием)
  • Запрещено: Системы теплового наведения с автоматическим определением цели (функции Heat Seeking запрещены!)
  • Разрешено: Трейсеры (очень рекомендуются для ночной фазы)
  • Запрещено: UV фонари, которые постоянно освещают территорию

4. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА И ОГРАНИЧЕНИЯ ДЛЯ НОЧНЫХ ОПЕРАЦИЙ
NVG и тепловые устройства дают тактическое преимущество, но они НЕ обязательны. Команды могут свободно выбирать, использовать их или нет.
Дроны не разрешены в ночной фазе.
Если игрок с NVG был поражен, он должен выключить свое устройство (снять или отключить NVG), чтобы избежать нечестного преимущества после смерти.

  1. ПРАВИЛА ПОХИЩЕНИЯ И ПЕРЕХВАТА
  2. Захват заложников
  • Заложника можно захватить только при его ранении (в фазе кровотечения).
  • Чтобы захватить врага, игрок должен коснуться его и наложить белую медицинскую повязку (свою или вражескую).
  • Заложник автоматически излечивается и не может освободиться сам.
  • Заложник не может бежать, бороться или сопротивляться, но может разговаривать.
  • Мертвых игроков нельзя захватывать в качестве заложников.
  1. Перемещение заложников
  • Заложник перемещается сам и не может имитировать сопротивление.
  • Заложника необходимо доставить на базу, чтобы он официально стал пленным.
  • Если сопровождающие игроки уничтожены, заложник может остаться на месте и ждать освобождения или через 5 минут отправиться к ближайшему пункту возрождения.
  1. Хранение и правила для заложников на базе
  • В каждой базе команды одновременно может быть не более 3 заложников.
  • Если у команды уже есть 3 заложника, новый захваченный заложник должен быть освобожден.
  • Заложник остается на базе 30 минут, после чего может отправиться в ближайший пункт возрождения.
  • Команда может попытаться освободить своих заложников, организовав операцию спасения.
  • Игрокам запрещено быть агрессивными или использовать физическую силу против заложников.
  1. Освобождение заложников
  • Заложник может быть освобожден путем успешного нападения или переговоров с противником.
  • Противник может выдвигать условия для освобождения заложника (например, обмен заложников, освобождение за информацию и т.д.)
  • После освобождения заложник должен идти в ближайший пункт возрождения и ждать 5 минут, прежде чем вернуться в игру.
  1. Стратегический аспект и начисление очков
  • Захваченный заложник дает команде очки, и каждый успешно доставленный заложник на базу дает +2 очка.
  • Освобождение заложника дает команде +3 очка.
  • Если заложник убит до захвата, команда теряет 2 очка.
  • Умышленное убийство заложника после захвата дает -3 штрафных очка.
  1. RESPAWN
  2. Основные правила возрождения
  • После смерти игрок должен идти в ближайшую точку возрождения.
  • Игроки могут возрождаться только в определенных точках и не могут выбирать любые места на поле.
  • ПРИ ПОХОДЕ В RESPAWN ИГРОК ДОЛЖЕН ОТМЕТИТЬ СЕБЯ ЯРКИМ ТКАНЕВЫМ ФРАГОМ (МАРКЕР МЕРТВЫХ), ЧТОБЫ ИЗБЕЖАТЬ ПЕРЕСТРЕЛКИ!
  1. Точки возрождения
    Есть три типа точек возрождения:
  2. Основное возрождение на базе
  • У каждой команды есть одна основная точка возрождения на базе.
  • Если игрок убит на своей патрульной базе, он возрождается в безопасной зоне, которая будет указана перед игрой.
  • На патрульной базе разрешено пополнять патроны и воду.
  • Основное возрождение происходит каждые 5 минут (по центральному таймеру).
  1. Нейтральные точки (контрольные точки)
  • На карте расположены 5 нейтральных точек.
  • Команда может контролировать только 3 точки одновременно.
  • Если точка контролируется командой, ее можно использовать как точку возрождения.
  • Если точка потеряна, игроки должны использовать другую точку возрождения.
  • Возрождение на этих точках происходит, если там одновременно находится 5 или более игроков.
  • Если менее 5 игроков, они могут возродиться через 5 минут.
  1. Медицинское возрождение
  • Медик может возродить игрока в фазе кровотечения (3-5 минут после попадания).
  • Игрок возрождается, если медик накладывает медицинскую повязку прямо на раненое место.
  • После первого возрождения игрок может продолжить игру.
  • После второго ранения игрок должен идти на respawn и не может быть возрожден снова.
  • У медиков ограниченное количество бинтов, которые необходимо использовать с умом.

3. Дополнительные правила и ограничения

  • Игрокам запрещено возрождаться ближе чем 50 метров от активного боя.
  • Полностью оккупировать патрульную базу запрещено.
  • Никто не может атаковать SAFE ZONE – это категорически запрещено!

РЕЗЮМЕ: КАК ВОЗРОДИТЬСЯ?

  1. Тебя убили? → Начни фазу кровотечения (3-5 минут).
  2. Ты или медик могут тебя спасти, но только один раз.
  3. Если получено второе ранение, иди в ближайший respawn.
  4. Если ты один на respawn, можешь возродиться через 5 минут.
  5. Если на respawn 5 или более человек, все могут возродиться сразу.
  6. Не забудь отметить себя яркой тканью, идя в respawn!